音效指路?:

1、室內環境音效;

2、戰斗音效;

3、轉場音效;

4、動物叫聲。

1、室內環境音

在進行場景搭建時,背景環境音是必不可少的。根據劇本中故事發生的場地,你可以在BGM中配上不同的環境音效。或者是在場景切換時,用環境音做一個先導,這樣場景切換會比較自然,不會顯得很突兀。在合適的場景中運用合適的音效,會讓人有聲臨其境的感覺。

室內環境音效,包括客棧、茶樓、飯館、酒樓、賭坊、青樓的音效。

提取碼:jfq6

2、戰斗音

戰斗音效可以用在古風題材的很多本中,比如燃本,戰爭題材的劇本,背景設置在江湖的劇本。在很多場景下都可以使用:兩個武林高手拔刀對決,飛檐走壁的刺客發出暗箭。或者另辟蹊徑,在歡脫甜本設置捕快?小賊的CP(參考端沄大大的《尋歡》),在二人互動的時候也可以用上這些音效。

戰斗音效,包括拔劍、拔刀、暗箭、飛劍、飛鏢、暗器的音效。

提取碼:Qos5

3、轉場音

在劇情歌中運用得比較多,尤其是輪本,不論是古風輪本還是其他背景的輪本,都可以用到。這個比較簡單,就不贅述啦!

轉場音效,包括各種閃回、常用轉場、飛鏢暗器轉場的音效。

提取碼:8HFT

4、動物叫聲

在古風本中,會經常出現動物的聲音,比如在寂靜的夜晚中蛐蛐的叫聲,乘坐馬車時馬的嘶鳴聲,趕路時馬蹄聲,早起時的各種鳥叫聲音。巧妙利用各種動物聲音,可以用來表示時間,或者表明人物狀態,塑造環境氛圍。

動物叫聲,包括云雀、馬、蛐蛐的音效。

提取碼:kh7g

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